Olhar da USP - Games
Jogos, Jogos, Eletrônicos, e, Digitais, Função, social, do, jogos, Industria, de, Entretenimento, Volência, Socialização
Os videogames deixaram de ser brinquedos de criança para se integrarem cada vez mais na cultura e no cotidiano da sociedade. Uma evidência disso é que os jogos digitais formam a indústria de entretenimento que mais fatura no mundo, com valores na casa dos US$ 20 bilhões de dólares no mundo - no Brasil, o faturamento foi de R$ 350 milhões em 2008. Foram criados cursos universitários de desenvolvimento de jogos e hoje os games são usados até em processos seletivos de empresas, dentro das salas de aula ou em treinamento militar. Apesar de tudo isso, ainda é comum ouvir críticas de que os videogames afastariam os jovens dos livros, piorariam o desempenho escolar ou gerariam comportamentos violentos e anti-sociais. Para desmitificar essas questões, apontar o papel dos videogames na cultura atual e discutir seu potencial no futuro, conversamos Roger Tavares, pesquisador de videogames e membro do portal GameCultura, Filomena Moita, educadora especializada em educação e novas tecnologias, e Sérgio Nesteriuk Gallo, doutor em Comunicação e Semiótica e professor da faculdade Anhembi Morumbi